Mestre em Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Lund University
Informação chave
Localização do campus
Lund, Suécia
línguas
Inglês
Formato de estudo
No campus
Duração
2 anos
Ritmo
Tempo total
Propinas
SEK 290.000 / per year *
Prazo de inscrição
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Data de início mais cedo
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* para cidadãos não pertencentes à UE / EEE. Não há taxas de ensino para cidadãos da UE / EEE e da Suíça
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Introdução
Visão geral do programa
Avanços recentes em computação gráfica, sensores e tecnologia de tela nos dão possibilidades sem precedentes de imergir completamente os humanos em ambientes virtuais ou aumentar os ambientes reais. Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR) constituem um paradigma de computação completamente novo encontrando seu caminho em aplicativos para a indústria, saúde, educação, entretenimento, etc. Este programa de mestrado visa educar profissionais qualificados que podem projetar, implementar e avaliar VR e Aplicativos de AR, considerando também as implicações éticas, culturais e sociais de tal tecnologia.
O programa de mestrado oferece uma abordagem verdadeiramente holística à tecnologia de RV e AR em um ambiente de pesquisa e aprendizagem multidisciplinar de classe mundial. Cursos em, por exemplo, computação gráfica, análise de imagens, design de interação, RV e AR são combinados em uma experiência de aprendizado unificada que cobre toda a gama de tecnologias capacitantes para a experiência do usuário final de aplicativos VR / AR. No cerne do programa de mestrado está a suposição de que a tecnologia VR / AR é melhor aprendida quando os alunos fundem o conhecimento teórico e as habilidades técnicas com o pensamento de design. Isso significa especificamente que a experimentação ativa é um pilar fundamental do programa de mestrado, o que significa trabalho de laboratório e atribuições de projeto nos laboratórios de nível superior de Lund University Exemplos de conteúdo concreto no programa de mestrado incluem:
- Gráficos de computador e suas implicações para aplicativos VR / AR
- Análise de imagens e suas aplicações no rastreamento VR / AR
- Interação 3D em aplicativos VR / AR
- Metodologia de design centrado no usuário para desenvolvimento VR / AR
A demanda por engenheiros especializados em tecnologia VR / AR está aumentando rapidamente. Por esse motivo, empresas locais e globais estão fortemente empenhadas em contribuir para o programa de mestrado de várias maneiras. Mais importante, isso significa grandes oportunidades de fazer atribuições de projetos e teses de mestrado para empresas, resolvendo problemas do mundo real aplicando a tecnologia VR / AR de uma maneira criativa e inovadora.
Currículo
Estrutura do programa
O programa é cuidadosamente adaptado e contém apenas disciplinas obrigatórias.
Semestre 1:
- Análise de imagem (7,5 créditos)
- Computação gráfica (7,5 créditos)
- Design de interação (7,5 créditos)
- Computação gráfica de alto desempenho (7,5 créditos)
Semestre 2:
- A Realidade Virtual na teoria e na prática (7,5 créditos)
- Visão por computador (7,5 créditos)
- Design de interação, curso de continuação (7,5 créditos)
- Design universal (7,5 créditos)
Semestre 3:
- Testes de usabilidade (7,5 créditos)
- Realidade aumentada (7,5 créditos)
- Realidade virtual, curso de continuação (7,5 créditos)
- Curso de projeto (7,5 créditos)
Semestre 4:
- Projeto de tese (30 créditos)
Oportunidades de carreira
Perspetivas de carreira
Os alunos que se formem no Mestrado em Realidade Virtual e Realidade Aumentada serão extremamente atrativos para a indústria num futuro próximo. Por exemplo, a empresa contratada do mercado de trabalho relatou um crescimento da demanda de 1400% para engenheiros de VR/AR em 2019. À medida que o campo de investigação VR/AR está a crescer rapidamente, também existem excelentes oportunidades para uma carreira académica. O número de posições de doutorandos está a aumentar em todo o mundo e o programa de mestrado prevê habilitações para estudos de investigação ao nível do doutoramento.
Sobre a Escola
Perguntas
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