Estudos Pós-Graduados em Ciência da computação

Compare 3 Mestrados em Humanidades (MA) em Ciência da computação

Ciência da computação

Um mestre 's grau geralmente leva de um a dois anos para ser concluído e oferece uma educação mais avançada para ajudar um alcançar seus objetivos de carreira. Master of Arts graus estão disponíveis em uma ampla gama de campos e muitas vezes incluem a oportunidade de se concentrar em uma área específica de atuação.

O que é um mestrado em Ciência da Computação? Um grau avançado em ciência da computação proporciona aos alunos um ensino mais intensivo nos conceitos e técnicas de design, programação e aplicação de sistemas de computador. Os alunos podem optar por obter um diploma de ciência da computação geral, ou eles podem se concentrar em uma especialidade, incluindo a ciência de dados, desenvolvimento de jogos, segurança de computadores, redes de computadores, engenharia de software, robótica inteligente, multimídia e tecnologias criativas, e computação de alto desempenho e simulação. Os cursos incluem trabalho avançado em computação, sistemas operacionais, a comunicação de computadores, algoritmos, codificação e disciplinas associadas.

Cursos avançados em ciência da computação fornece aos alunos o conhecimento e as habilidades necessárias para se destacar em computadores de trabalho que envolve, que também está se tornando uma habilidade essencial vida. É um grau muito procurado no mercado hoje 's dependentes de tecnologia.

O preço para a obtenção de um grau avançado em ciência da computação é diferente dependendo da instituição, tempo de estudo e localização geográfica. Para precisão orçamento para o seu grau, você vai precisar entrar em contato com as escolas potenciais diretamente e perguntar sobre suas propinas.

Com um mestrado em Ciência da Computação, a maioria dos graduados a encontrar trabalho na área de tecnologia da informação. Carreiras típicas incluem TI ou de rede arquitetos, cientistas de dados, administradores de banco de dados, engenheiros de segurança, gestores de configuração, desenvolvedores de aplicativos, os desenvolvedores de banco de dados ou software, ou designers de experiência do usuário. Com um grau avançado, o aluno muitas vezes trabalham em um nível sênior ou de gestão dentro das diferentes áreas de TI.

Muitas instituições ao redor do mundo oferecem graus avançados em ciência da computação, mas eles têm diferentes enfoques. Para encontrar a escola certa para você, não se esqueça de pesquisar as áreas oferecidas de especialização. Para começar o seu caminho em direção a um mestrado em Ciência da Computação, procurar o seu programa abaixo e entre em contato diretamente do escritório de admissão da escola de sua escolha através do preenchimento do formulário de chumbo.

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Mestrado Em Desenvolvimento De Jogos

Academy of Art University
Campus ou online Tempo integral 2 - 3 anos September 2017 Estados Unidos da América San Francisco

O programa do MFA Game Development permite que os alunos para promover suas carreiras sintetizando tradicionais de arte e design fundamentos com tecnologias inovadoras de hoje. Estudantes subir de nível a sua habilidade através de hands-on prototipagem de mecânica de jogo e criação de arte, seguido pela criação de um projeto de tese e uma carteira de indústria de qualidade. [+]

Mestrados em Humanidades (MA) em Ciência da computação. O Programa do MFA Game Development permite que os alunos para promover suas carreiras sintetizando tradicionais de arte e design fundamentos com tecnologias inovadoras de hoje. Estudantes subir de nível a sua habilidade através de hands-on prototipagem de mecânica de jogo e criação de arte, seguido pela criação de um projeto de tese e uma carteira de indústria de qualidade. Requisitos Unidade de Desenvolvimento de MFA Jogo Principais 27 unidades Dirigido Study 18 unidades Graduação Artes Liberais 12 unidades Eletivas * 6 unidades TOTAL 63 unidades * por aprovação diretor Requisitos MFA Jogo grau de desenvolvimento A conclusão bem sucedida de Tese Projeto Final Mínimo 2,0 GPA cumulativo Nota mínima de C em todos necessários 63 unidades Programa do MFA Resultados de Aprendizagem Alunos de graduação vai seguir os seguintes critérios de desempenho do aluno: MFA Projeto de Tese Apresentar um conceito tese original digno do grau MFA Demonstrar a viabilidade do projeto de tese Criar um projeto de tese que demonstra um domínio do design de jogos interativos e conhecimento especializado de arte do jogo ou jogo e nível de design. Comunicação Visual Avaliar criticamente a estética, significado e efeito das imagens. Tecnologia Demonstrar o domínio das ferramentas e tecnologias relacionadas com a área de especialidade Demonstrar familiaridade com a tecnologia de produção do jogo contemporâneo e processos através do preenchimento de documentos de jogo e um nível jogável Habilidades de apresentação Apresentar suas idéias e soluções de uma maneira convincente e bem organizada. Pensamento Crítico e Solução de Problemas Criar cronogramas de projetos e marcos e gerenciar recursos para atender os objetivos do projeto Pesquisar e gerar soluções viáveis ​​sob um prazo. Demonstrar um nível sofisticado de compreensão da arte do jogo ou desenho Readiness profissional Produzir uma demo reel profissional ou portfólio que atende aos padrões da indústria. Trabalhar cooperativamente e de forma eficaz em um ambiente de produção. Habilidades especiais: Game Art Modelo, textura e luz formas 3-dimensionais que são gênero e formato específico. Implementar indústria de hardware e orçamentos e preparar arquivos para a produção. Implementar conceitos em 2D ou 3D dentro do orçamento e com as especificações do projeto Especialidade Habilidades: Game & Nível design Comunicar idéias abstratas usando documentos de design de jogo e mapas 2D Criar jogos jogáveis ​​com vetor e tecnologia 3D Visite www.academyart.edu para saber mais sobre os custos totais, a dívida média do empréstimo do estudante, potenciais ocupações e outras informações. Accredited Membro WSCUC, NASAD, CIDA (BFA-IAD, MFA-IAD), NAAB (B.Arch *, M.Arch), CTC (California Professor Credencial). programa de graduação de ator no momento não está oferecendo cursos on-line. ** B.Arch está atualmente em estado de candidatura. [-]

Ma Em Antropologia Social E Informática

University of Kent, School of Anthropology & Conservation
campus Tempo integral 1 ano August 2017 Reino Unido da Grã-Bretanha e Irlanda do Norte Cantuária

O objetivo do Mestrado em Antropologia Social com Computing é prepará-lo para aplicar métodos baseados em computador apropriados para a pesquisa antropológica em um nível relativamente avançado e criativo. [+]

A nossa escola é altamente interdisciplinar e os nossos alunos de pós-graduação podem se beneficiar de uma ampla variedade de conhecimentos, não só nas áreas tradicionais da antropologia social, mas também em áreas como a antropologia ambiental, etnobotânica, biologia da conservação, gestão da biodiversidade, legislação ambiental e, em específicos, aplicações de computação para a antropologia. A Escola também abriga o Centro de Antropologia Social e Informática (CSAC), sob seu Diretor, Dr. Michael Fischer. Graças ao Centro da Escola é uma das instituições mais importantes do mundo no campo da aplicação da computação técnicas para a antropologia. O objetivo do Mestrado em Antropologia Social com Computing é prepará-lo para aplicar métodos baseados em computador apropriados para a pesquisa antropológica em um nível relativamente avançado e criativo. Você irá desenvolver uma perspectiva de pesquisa em antropologia social - a concepção, planejamento, implementação e análise de pesquisas antropológicas - e aplicar métodos computacionais especializados para pesquisa e análise antropológica. Os programas de mestrado seguinte são reconhecidos pelo ESRC como tendo estatuto de formação em investigação, a conclusão tanto sucesso destes cursos é a preparação suficiente para a investigação nos vários campos da antropologia social. Muitos dos nossos alunos que, de fato, continuar a fazer Mestrado e Doutorado pesquisa. Outros usam a qualificação de seu Mestre no emprego desde a pesquisa em departamentos do governo para o ensino de trabalhos de consultoria no exterior. Estudantes pós-graduação pode estudar o mesmo conteúdo do curso, como mestrado e mestrado estudantes sobre os respectivos programas, mas programas de diploma executado por nove meses em tempo integral e são avaliados por ensaios e participação no curso sozinho. Diploma alunos que concluírem com êxito o curso pode, a pedido, ser aceito no módulo de pesquisa e dissertação que leva à atribuição de mestrado ou mestrado. Estrutura do Curso - Projeto e Implementação de Aplicações Informáticas em Antropologia (20 créditos) de programação Pascal I e ​​II (20 créditos) - Dois módulos extraídas da Escola de Informática (40 créditos) - dois módulos (40 créditos) extraídas de Antropologia Social, geralmente Métodos de Investigação e um outro módulo referente aos seus interesses. Alunos com um fundo de computação forte pode trocar um módulo entre computação e antropologia social, e / ou tirar módulos mais avançados na computação do que aqueles normalmente oferecido. - Aplicação Informática e curta dissertação (Por favor, note que os alunos com nenhuma experiência em programação Java devem ter um módulo especial de três semanas antes do início do ano letivo, em setembro.) [-]

Ma Em Jogos E Design De Realidade Virtual, De Especialização: Jogos De Computação Gráfica

University of Silesia
campus Tempo integral 2 anos October 2017 Polónia Katowice

O principal objectivo do programa em jogos de vídeo e Designing Realidade Virtual é desenvolver um mestrado graduação preparado para conduzir operações independentes em matéria de jogos de vídeo e realidade concepção virtual. Com o conhecimento e as competências necessárias no mercado de trabalho, a graduação terá a possibilidade de trabalhar no mercado de entretenimento interativo e vídeo game em rápida expansão, bem como nas agências de publicidade e instituições culturais. [+]

Mestrados em Humanidades (MA) em Ciência da computação. O principal objectivo do programa em jogos de vídeo e Designing Realidade Virtual é desenvolver um mestrado graduação preparado para conduzir operações independentes em matéria de jogos de vídeo e realidade concepção virtual. Com o conhecimento e as competências necessárias no mercado de trabalho, a graduação terá a possibilidade de trabalhar no mercado de entretenimento interativo e vídeo game em rápida expansão, bem como nas agências de publicidade e instituições culturais. ampla competência da pós-graduação irá conceder-lhe um leque de possibilidades na sua futura actividade profissional. O conteúdo programático da especialização Jogos de computador Gráficos centra-se na prática, familiarizar o aluno com a profissão de designer gráfico. A especialização incorpora a competência em matéria de gráficos artísticos e design gráfico. Ele enfatiza o conhecimento de oficina de gráficos gerados por computador, especialmente as mais recentes tecnologias de jogo concepção (com base computador gráficos 2D e 3D, motor de jogo e nível de design, efeitos especiais, iluminação, texturas, manipulação quadro, modelagem 3D, objeto e modelo de manipulação de caracteres , mundo do jogo concepção). O programa salienta também a capacidade de trabalhar com co-produtores na área de jogos de vídeo e de entretenimento interativo (scenarists, produtores, programadores, etc.). Oportunidades de carreira O graduado dos Jogos de vídeo e programa de Realidade Virtual Designing recebe um Master of Arts Degree e as competências necessárias para trabalhar como designer de computação gráfica. Rápido crescimento sofre da indústria de jogos de vídeo de deficiência de pessoal desde o seu início. O setor de mercado é caracterizado pela constante aumento de demanda de trabalho para os especialistas qualificados na área de pré-produção, produção e pós-produção do entretenimento interactivo. competências amplas alcançados durante os estudos irá proporcionar ao aluno com uma gama de possibilidades em sua futura carreira. Análise e avaliação das carteiras Análise e avaliação das carteiras ocorre em presença do candidato em 28-29 de Junho, no prédio na Paderewskiego 13 em Cieszyn (43-400), os quartos 103 e 104, 9h00 - 16:00. O dia ea hora serão especificados para cada candidato separadamente após o registro. Os resultados da avaliação serão anunciados no dia 29 de junho de 2016 às 6:30 PM na Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn. A entrevista a respeito do mercado de mídia atual e suas relações com a cultura ea arte terá lugar no dia 30 de junho de 2016 às 6:30 PM na Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn, os quartos 103 e 104, 9h00 - 16:00. Os resultados serão anunciados no dia 06 de julho 206 às 2:00 pm no sistema IRK e na construção de Paderewskiego 13, 43-400 Cieszyn. Informações adicionais relativas a avaliação das carteiras O dia ea hora da revisão será atribuído a cada candidato automaticamente após a sua inscrição está concluído e a taxa de exame chegou a conta da Universidade de Silésia. Durante a avaliação das carteiras de o candidato pode apresentar até 5 grandes obras de desenho e 5 quadros (maiores do que 50x70 cm). Além disso, a apresentação de desenho e pintura desenhos, conceito artes, ilustrações, animações, gráficos 3D, colagens, etc. é permitido. O ligante sketchbook POR é tratado como um único trabalho. Em caso de 2D digital funciona é necessário para fornecer arquivos de origem (etapas de trabalho, camadas, arquivos em formato .psd). Os trabalhos a serem apresentados devem ser salvos como .jpg ou .pdf. Animações e filmes deve ser salvo como .mp4, .avi, .mov .wmv,. Em caso de 3D funciona é necessário para fornecer arquivos de origem ou / e objetos em obj ou formato de .fbx, bem como texturas. As obras podem ser abertas através 3dsMax 2014, Maya 2014, Zbrusk4r7 e Mudbox 2014. No caso de o candidato pretende apresentar mais de seus trabalhos, é necessário que a Comissão seja informada antes da revisão. No caso de os candidatos não mostra de no momento especificado na programação, ele não pode ser autorizado a participar na revisão do portfólio. [-]